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jueves, 26 de abril de 2012

Nuevo mapa del Close Quarter

Aquí les dejo un nuevo vídeo con un adelanto de unos de los nuevos mapas del DLC Close Quarter llamado "Donya Fortress" del BF3.


sábado, 31 de marzo de 2012

Roster oficial del team en la Liga.

A continuacion dejo el link del roster oficial del team con todos los participantes de esta Liga.

Roster Oficial Team gA, Liga 4v4 MPG Live


Bienvenidos a todos los participantes del torneo y mucha merd!

LIGA MPG Live BF3 Squard Rush. [Reglas]

Gamers Argentinos participara de la Liga que organiza MPG Live en Battlefield 3.

El modo de juego sera Squad Rush, (4v4) y a continuación dejo las reglas generales de la liga.

Battlefield 3 Squad Rush

Reglamento General

Reglamento Especifico 4v4

Como obtener el Punkbuster GUID (BF3 PC)

Hola chicos, aca les dejo un tutorial para que aprendan a obtener su ID de PB o Punkbuster GUID.

El proceso es simple pero antes que nada tienen que tener habilitado "ver carpetas ocultas" y las extenciones de los archivos en windows 7. Para los que no saben hacerlo se los explico a continuacion.

Primero tienen que ir a "equipo" y seleccionar el menu "herramientas" y luego "opciones de carpeta". (para ver el menu herramientas precionen una sola vez la tecla "alt").

En opciones de carpeta nos vamos a la solapa "ver" y luego buscamos una opcion que dice "Mostrar archivos, Carpetas y unidades ocultos"

En esa misma solapa tienen que buscar un casillero que dice "Ocultar las extenciones de archivos para tipo de archivos conocidos" y destildan esa opcion.

Una vez hecho esto podemos empezar con el tutorial:

1) Desde "Equipo" nos vamos al C:\Users\(usuario local)\AppData\Local\PunkBuster\BF3\pb.

2) Dentro de esa carpeta (PB) creamos un archivo de texto (click derecho/nuevo/documento de texto) con el nombre pbcl.cfg (es importante que quede con la extencion cfg y no txt).

3) Una vez creado el archivo pbcl.cfg tenemos que agregarle estas lineas que dejo a continuacion y guardar.

pb_msgprefix "PunkBuster Client"
pb_logtofile 1
pb_sslog 1
pb_sssave 1

4) Entren a cualquier server multiplayer una vez que esten dentro cierren el juego. (menu/quit).

5) Vuelvan a la carpeta PB (donde dejaron el archivo pbcl.cfg) y busquen un nuevo archivo que se genero con el nombre pbcl.log, abranlo con wordpad o notepad y busquen la siguiente linea:

PB Server assigned guid =

El numero que aparece a continuacion de esa linea es su PB GUID. Por ejemplo, la mia es:

PB Server assigned guid = 2a8gb2cc92982ffxa3843176e7b59d04


Espero que les sirva y cualquier duda o consulta me avisan!

miércoles, 28 de marzo de 2012

BF3 - Nueva Actualización 29/3/12


La nueva actualización va mañana 29/3/12. Incluye un puñado de correcciones, ajustes y adiciones. a continuacion daré a conocer todos los detalles.

El 29 de marzo, estamos lanzando la actualización de Battlefield 3 en PC! El objetivo de este enorme paquete es para hacer el juego más estable, más justo y más equilibrado.

La actualización es de 1,6 GB comenzará a rodar a cabo en alrededor de 9 am UTC / 11 AM CET 29 de marzo. A continuación se presentan algunos de los aspectos más destacados.
Commo nueva y mejorada


En esta actualización se ve una serie de mejoras en el Commo, en parte basado en la retroalimentación de la comunidad. Algunos de los ajustes que hemos hecho se detallan a continuación:

Nueva llamada-outs

Hemos añadido al commo, una llamada que se puede hacer a todo el equipo cuando lo desee. 

Se trasladó órdenes, de modo que ahora son exclusivos de la Commo rosa. Esto significa que ya no debemos hacer un pedido cuando en realidad, quería descubrir un enemigo de pie cerca de una bandera, por ejemplo:

*El manejo del ratón mejorada.

*El movimiento del ratón está siempre en seguimiento desde el centro de la rosa Commo, para hacer la navegación más intuitiva.

*Más rápido de activación

*Ahora activar una llamada de salida simplemente mediante la liberación de Q, que debe ser más ágil que la aplicación anterior. 

*Mejorar la legibilidad

*Hemos ajustado la distribución y el diseño de la commo para mejorar la legibilidad y dar la confirmación más clara y más rápida de lo que está.

*La llamada de espera disponible en la rosa Commo es sensible al contexto y va a cambiar dependiendo de lo que estén haciendo actualmente en el juego - por ejemplo, los vehículos y la infantería tienen cada uno por separado llamadas de espera.

*Cada función debe dar lugar a mensajes de voz apropiados, así como iconos en el minimapa para el aumento de las posibilidades del equipo en el juego. 

*Los jugadores deben mantener un ojo en el minimapa de estos iconos. Si los ves parpadear, un compañero de equipo está pidiendo ayuda a través de la commo.

Busque los siguientes iconos parpadeantes en el mini mapa. Se refieren a sus compañeros de equipo están tratando de decirle algo!


MEJORA DE MINIMAPA

Después de escuchar comentarios de la comunidad, hemos implementado nuevas formas alternativas para mostrar el minimapa. Ahora puede elegir entre el Mapa, Satélite o Híbrido modo de visualización.

*Modo MAPA muestra las geometrías tácticas más importantes, tales como edificios, objetos, caminos y agua.

*Modo SATELITE muestra una fotografía de arriba hacia abajo del nivel de detalle del terreno mayor.

*Modo Hybrid combina el modo de satélite con una vista con superposición, ofreciendo una mezcla de la conciencia táctica y rápida detalle del terreno.

*Puede cambiar el modo del minimapa sobre la marcha pulsando la tecla [B] (esta clave es asignable). 

*Se puede configurar el modo como mas te guste, el mapa por defecto en el menú Opciones, donde también se puede alterar el nivel de opacidad para las texturas satélite.

 A continuación un ejemplo de cómo son estas visualizaciones de mapas para comparar.


Tenemos los cuernos!

¡Sí! Hemos agregado los cuernos a todos los jeeps en el juego! Nada dice "Get in y el hombre de la ametralladora para que podamos tomar de nuevo el campo de aviación!" Como tres pitidos cortos de la bocina. Sólo tiene que pulsar [ESPACIO] para hacer notar su presencia a las fuerzas amigas. 

Advertencia: El pitido escuchó también por la oposición. Sugerir limitar pitido en territorio enemigo para mantener los vehículos en buen estado. Esta característica también está presente en la PlayStation 3 de actualización que se puso en marcha ayer (activado por L1).

Todos los jugadores con bengalas IR

Para equilibrar el campo de batalla y dar a los pilotos en ciernes la oportunidad de luchar desde el día 1, ahora estamos dando bengalas IR a todos los jugadores. 

Estos serán de forma automática a su disposición en todos los vehículos de aire en el juego. Así que si usted ha tenido dificultades para permanecer en el aire, previamente, debería ser más fácil para esquivar las amenazas entrantes a partir de ahora. 

Esperamos que este pequeño pero significativo cambio significará que habrá más jugadores a los cielos y mezclar su estilo de juego. Esta característica también está presente en la PlayStation 3 de actualización que se puso en marcha ayer.


Más premios para heli

Uno de los puntos de equilibrio que hemos hecho en esta actualización del juego es premiar a los pilotos más hábiles en heli. Para ello, hemos incrementado la puntuación del piloto para el transporte de pasajeros que matan desde el helicóptero.

 La puntuación de asistencia para los pilotos del heli es ahora 50 puntos / matar. En un transporte a plena carga, cuatro pasajeros que matan cada uno de ellos le da al piloto una suma total de 200 puntos. Este cambio de equilibrio también está presente en la PlayStation 3 de actualización que se puso en marcha ayer.

El SOFLAM con ingresos pasivos

El Recon SOFLAM (marcador láser) se le ha dado una nueva característica. Ahora, cuando un jugador lo coloca y luego lo deja, se siguen marcando los objetivos que entran en su área de control, de forma continua dando al jugador Recon una renta pasiva puntos. 

Esto significa que un jugador puede colocar una Recon SOFLAM en una posición estratégica. En combinación con la fijación de un error de puntuación pocos en el SOFLAM, ahora debería ser una fuente mucho más viable de puntos de experiencia para la Recons. 

Este cambio de equilibrio también está presente en la PlayStation 3 de actualización que se puso en marcha ayer.


La supresión es un juego de equipo.

Otro cambio de equilibrio que refleja la forma en que queremos todos los jugadores puedan contribuir al esfuerzo global es la disminución del umbral para el logro de la cinta de opciones de supresión. 

Desde un requisito previo, de 7, los jugadores sólo tienen que realizar 3 supresiones en un juego, se premiara con la cinta de represión. Esto significa que el jugador de Soporte puede acumular puntajes por el uso hábil de la LMG.

Siempre hemos sabido que la supresión ayuda - ahora es más generosa la recompensa a los jugadores del equipo que ayudan a desorientar al enemigo para que podamos pasar a matar. Este cambio de equilibrio también está presente en la PlayStation 3 de actualización que se puso en marcha ayer.



viernes, 23 de marzo de 2012

Algunas Armas de Close Quarters DLC


Como bien ya conocemos, el próximo pack Close Querters de junio, además de 4 nuevo mapas, incluirá 10 nuevas armas que también podremos tener en el juego base. Acá seis de las nuevas armas: 






Fuente : BFARGENTINA







domingo, 11 de marzo de 2012

Grandes Cambios Para El Balance De Arma


Recientemente en Reddit, Kertz propuso algunas ideas para los accesorios que conforman las armas y abarco algunas sugerencias. Básicamente, el objetivo es centrarse en mejorar el bajo rendimiento y el poco uso de los accesorios.

También menciono que quería dar una mayor relevancia a las armas que no permiten ser modificadas, para ofrecer el mejor equilibrio en su retroceso, precisión y sigilo.
Basándonos en los comentarios y debates de la comunidad, Kertz expuso una lista de cambios que tiene pensada para los accesorios en un futuro. 

Esta es sin embargo, una información que no está garantizada y sujeta a cambios. Tanto si reciben una disminución de su balance (Nerfed) como un aumento (Buffed), consulta la lista para saber cómo los desarrolladores de DICE sienten que deben ser utilizados.

Empuñadura (Nerfed)
El propósito de la empuñadura es reducir el retroceso vertical en un 34%, mientras proporciona una penalización del -20% en la precisión base al apuntar sin la mira del arma (con el retículo). Generalmente, debería utilizarse en enfrentamientos a corta distancia cuando el disparo desde la cadera resulta el más beneficioso.

Bípode (Buffed)
El bípode es para los jugadores que quieren tomar su tiempo a la hora de defender una buena posición. Recibirá una reducción de su retroceso horizontal y vertical (el porcentaje depende de cada arma), así como la dispersión de las balas (en función del tipo de arma y munición).

Supresor (Ligeramente nerfeado)
La principal función del supresor es proporcionar sigilo, manteniendo al jugador fuera del avistamiento en el mini mapa cuando dispara, reducir el ruido emitido y el destello de la boca del arma. Así como proporcionarle un 25% de precisión adicional cuando se dispara sin usar la mira del arma, incluyendo una reducción del 10% en el retroceso vertical (debido a su peso). Sin embargo, el inconveniente seria una reducción del rango máximo y mínimo (no del índice de daños) y una penalización del -50% para la precisión base desde la cadera.

Cañón pesado (Muy pulido)
El cañón pesado permitirá a los jugadores aumentar su rango (no daño), así como beneficiarse de un incremento del 50% en la precisión base sin utilizar la mira del arma. No obstante, debido a su peso, proporcionara un -25% de precisión desde la cadera, así como un aumento de la dispersión del disparo en un 25%.

Supresor Flash (Muy pulido)
El supresor flash dará a los jugadores algunos de los beneficios del supresor pero sin muchas penalizaciones. Solo ofrecerá una reducción del destello emitido por la boca del arma así como un 20% en la reducción del retroceso vertical. La penalización aquí será del -20% en la precisión base al disparar desde la cadera.

Mira láser (sin cambios)
La mira láser será de gran beneficio para los que disparan desde la cadera, con un aumento del 33% en la precisión base. Además de esto, todavía será capaz de cegar a los oponentes y relevar la posición de los jugadores con más facilidad.

Sin accesorios
No fue mencionado en el post de Kertz pero podemos suponer que el arma base es ideal para los jugadores que desean evitar los puntos negativos de los accesorios, siempre que sientan que el estado de estas armas van muy bien.

Listado provisional con los ajustes de las armas



Como muchos ya saben, Daniel Matros relevo ayer que el próximo gran parche para Battlefield 3 quizás no saldría en febrero. Sin embargo, los chicos de DICE han estado trabajando duro en los tres últimos meses. Alan Kertz ha publicado algunos datos, sobre todo los cambios que se preparan en las armas que pueden venir o no con el próximo parche.

El foro de Symthic, han sido famoso por el análisis de las estadísticas de las armas y posee unos datos preliminares de Kertz. La información describe lo que el próximo parche potencialmente va a cambiar las armas en términos de daño, multiplicador, drop-off y otros detalles.


Términos y sus acronimos:

Buff: Aumento de la efectividad

Nerf: Disminución de la efectividad.

AID: Apuntado sin la mira del arma.

HIP: Disparo desde la cadera

FirstSRecoilMul: Multiplicador del retroceso del primer disparo.

1. Cambios en el indicador de daños.

Rifles de asalto:

Mínimo daño de las balas 545x45mm (en todos los rifles de asalto excepto en el G3A1). 17->18.4 (Buff).

G3A1: Mínimo daño de 20->22 (Buff). Máximo daño de 30->34 (Buff)

Carabinas:
SCAR-H: Mínimo daño de 17->20 (Buff)

Ametralladoras Ligeras:
M60 y M240: Máximo daño de 30->34 (Buff). Mínimo daño de 20->22 (Buff)

PKP: Mínimo daño 22->20 (Buff)

M249, M27IAR Y RPK-74M: Mínimo daño de 17->18.4


Rifles de francotirador:

Todos los rifles: multiplicador de daño en la parte superior del pecho de 1->1.25 (Buff)

M98B: Máximo daño de 95->80 (Nerf). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75>120 (Buff).

El resto de los rifles con cerrojo: Máximo daño de 75->80 (Buff). Mínimo daño de 55->59 (Buff).

El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75->100 (Nerf)

Todas los rifles semiautomáticos excepto el SKS: Mínimo daño de 34->37.5 (Buff). El dropoff comienza a partir de 12->15 (Buff).

SKS: El dropoff acaba a partir de 50->60 (Buff)

2. Accesorios:

Asa delantera: Básicamente reduce el retroceso horizontal en un 50%. En estos datos, reduce ese retroceso horizontal en un 20-33% dependiendo del arma. También aumenta la mínima extensión de un 20-50% dependiendo de la postura y el arma.

Supresor: Los supresores no van a reducir el daño. Ahora van a reducir la distancia desde donde el daño comienza/para al dropoff en su lugar. Para la mayoría de las armas, va a decrecer la mínima extensión en un 25% en vez del 50%. Aunque parece que la M60 seguirá teniendo el mismo 50% de efecto.

Cañón pesado: Para la mayoría de las armas, decrece la mínima extensión ADS por un 75 o 50%, dependiendo del arma. El retroceso es aún mayor en un 10 o 15% y la mínima extensión HIP por un 20-25% dependiendo del arma. Este no proporciona a la AN94 100% de precisión mientras se apunta sin la mira. Se reduce el tiempo mínimo de extensión ADS en un 75% y solo incrementa el retroceso en un 10%, la penalización del hip fire es de un 20% para la AN94. La G3A1 es igual que la AN94, excepto en el cañón pesado que incrementa el retroceso en un 6.7% y el hip fire que incrementa solo un 14.3%. Para las nuevas armas, el cañón pesado también aumenta la extensión por cada disparo en un 10%. Asimismo, aumentará la distancia final del drop-off en un 50%, lo que traerá consigo que las armas sean más letales en una distancia comprendida entre 50 y 90 metros, dependiendo del arma.

Supresor Flash: Incrementará el retroceso en un 17-25% dependiendo del arma. Para la mayoría de las armas, incrementará la mínima extensión HIP en un 20-25% pero algunas no tendrán ninguna penalización desde la precisión en la cadera.

Cargador extendido: Parece que habrá un cargador extendido para la AS VAL (de 30 balas en lugar de 20)

sábado, 10 de marzo de 2012

American Mappack - Proximo DLC para BF3?


Luego del lanzamiento del mappack Back To Karkand ambientado en Oriente Medio, hay fuertes rumores sobre el próximo mappack que sería lanzado en invierno y cuyo contexto escénico tendría como protagonista a distintas ciudades de USA. De acuerdo con datos secretos, desde una fuente de confianza, las ciudades de Nueva York, Miami, Nueva Jersey y San Francisco, formarían parte del pack y aparecerían finalmente este invierno - algo que sería una gran idea.

Todos sabemos lo que significa que los rumores: nada. Pero muy a menudo - y en tan sólo en la industria del juego - los rumores tienen algo más que un grano de verdad. USA es un escenario muy emocionante, interesante y sería muy prometedor. El motor "Frosbite 2" ofrece enormes posibilidades para entornos urbanos por lo que trabajaría perfectamente - esperemos que sale de todo eso si el rumor se llegase a concretar...

jueves, 8 de marzo de 2012

EA presenta 3 nuevas expansiones para BF3



Battlefield 3 se prepara para recibir la próxima oleada de contenidos. Se trata de 3 nuevas expansiones que el juego recibirá a lo largo de la temporada. La primera de ellas, bajo el nombre de Close Quarters, se estrenará en el mes de junio. Le seguirán Armored Kill, centrada en nuevos vehículos, y End Game. 

Electronic Arts y DICE siguen fortaleciendo su potente shooter. Dispuestos a sacarle el máximo partido a la temporada, se han puesto manos a la obra para deleitarnos con nuevos y elaborados contenidos. Según informa el medio Eurogamer, llegarán a partir de junio y lo harán con un periodo de exclusividad para PlayStation 3. Por supuesto, una vez finalice, los DLC aterrizarán en el resto de plataformas.



El primero de ellos, Close Quarters, se centrará en combates rápidos e intensos. Fuego cercano que aumentará la veolicidad y el ritmo de este sobresaliente shooter. Respecto al contenido, destaca el mapa Ziba Tower, un gran edificio de oficinas repleto de cristales y con abundante material destructible. Como decíamos, se estrenará en junio e incluirá nuevos mapas y 10 armas adicionales.

Por otro lado, en Armored Kill recibiremos el mapa más extenso del juego, especial para aquellos que quieran disfrutar a los mandos de maquinaria pesada. De hecho, este segundo compilado incluirá nuevos vehículos que sumaremos al juego. Como veis, el contrapunto perfecto al anterior compilado y quizá, un bloque de contenidos muy representativo de la esencia Battlefield.

El último en llegar será End Game. De momento, no conocemos detalle alguno de este pack ya que Electronic Arts no ha revelado ningún dato sobre el mismo. Esta última ráfaga se mantiene en la retaguardia pero preparada para dar la sorpresa final.

Close Quarters: Incluye 4 mapas y 10 armas y, como el nombre indica, serán mapas orientados a infantería, similares a lo que puede ser Metro, Bazar, Sena o Karkand. Las armas imagino que podrán usarse en todos los mapas, como las de B2K. Fecha de salida prevista para Junio. 

Armored Kill: Similar a la anterior, imagino que serán 4 mapas grandes al estilo de Caspian Border, Operation Firestorm, Isla de Kharg o Gulf of Oman. Imagino que también habrá alguna arma nueva y unos 5-10 vehículos nuevos.

Esperemos que sale de esto, saludos hasta la proxima.